“欲望发念头”:让人欲罢不克不及的桥绫桥


 

如不雅某小我在打游戏的时刻你问他一个问题,他多半会答复你“好吧,随你,怎么样都行。”你肯定碰着过这种情况。那些游戏玩家几乎什么都能准许你,只要你别再吵着他,别再让他分心。可变待遇的出现让大年夜脑一向处于劳碌状况,让大年夜脑掉去了本来的防御机制,而这供给了一个创建新的用户习惯的机会。

 

然则在网上,这种“反馈回路”并不奏效。用户很轻易被网上充斥的各类干扰分心,公司也发明,如不雅他们还想持续混下去,他们必须让用户快速“上钩”。如今,那些公司不单单在启用“反馈回路”,他们正在应用“欲望发念头”。

我们是一个仰赖其他人的物种。我们的神经经由赓续进化,可以感知别人的心境,而这种对彼此的同情让我们得以存活。我们本来就是部落的一个成员,所以我们的大年夜脑会赓续地搜刮那些可以让我们被别人接收,让我们感到本身是重要的,有吸引力的,有归属感的嘉奖。

“欲望发念头”的工作道理是如许的:它不单单是加强用户行动,而是创造用户习惯,使令用户自发地行动,而不须要借力诸如告白如许的外部刺激。其实如今很多致力于塑造用户习惯的技巧,其核心计心境制都是欲望发念头。不管是社交媒体,收集游戏,照样电子邮件,这些技巧都是在应用欲望发念头,使令用户去赓续地应用它们。

膳绫擎提到的技巧几乎都是将这三种可变待遇机制结合应用以增长他们在塑造用户习惯方面的效力。电子邮件之所以可以让人成瘾,就是因为它随机结合了这三种可变待遇机制。起首,我们有必定的社会义务,来答复邮件(部落嘉奖)。并且,一封电子邮件也可能会包含潜在的贸易信息和贸易机会(佃猎嘉奖),最后,我们的邮件似乎在请求我们把所有没有处理的邮件都处理完,这是克服自我,自我治理的一种表示(自我待遇)。有趣的是,这些念头在我们打开所有的邮件之后,跟着那股神秘感的消掉也跟着消掉了。然则,如不雅还有可变待遇时,也就是还有某些邮件没有查看时,我们就会不由自立地查看竽暌故件。

 

无穷无尽的搜刮

欲望发念头的核心,实际上是一个强大年夜的认知上的怪癖。在19世纪50年代,B.F. Skinner将其描述为:可变待遇时光表(a variable schedule of rewards)。Skinner发明,实验室的小白鼠对于随机嘉奖的反竽暌功最为贪婪。小白鼠经由过程按压杠杆,有的时刻会获得一小份吃的,有的时刻有一大年夜份吃的,还有的时刻什么都没有。跟那些每次获得数量雷同食物的老鼠不合的是,那些每次获得不合嘉奖的老鼠会不由自立地按压杠杆。

而仁攀类就像这些小白鼠一样,生成就在寻求一种可猜测性。我们欲望在各类事物中找到一种固定模式,即便很多时刻没有模式可循。变更对大年夜脑认知来说是一种克星,而我们的大年夜脑将基于事物因不雅的揣摸才能看做比自我控制和适度原则还要重要的才能。

然则很奇怪的是,我们还会把这种恍惚的状况看做是一种乐趣。这是因为我们的大年夜脑生成就处于如许一个状况:赓续地搜刮下一嘉奖,永远不知知足。比来的神经科学研究显示,我们的多巴胺体系不是经由过程嘉奖我们的各类尽力来工作的,而是经由过程引诱一种半重要的状况,也就是俗称的欲望,来让我们赓续地搜刮,以完成它的工作。

实际上,可变待遇有三种情势,分别包含对:“部落”嘉奖,“佃猎”嘉奖和自我嘉奖的寻求。尽管跟2000多年前比拟,很多对象已经改变了,然则我们对各类嘉奖的的根本念头是一样的。

部落嘉奖

 

 

所大年夜这个角度看,社交媒体在以前的几年大年夜爆炸就无独有偶了。诸如Facebook和Twitter如许的社交平台为数十亿的用户供给了可变的社交待遇。用户每发一条微博,或者每写一篇文┞仿,就要想想这条微博或者这篇文┞仿有若干影响力。我们甚至还会用Klout这一对象,来具体测算我们的影响力。

 

佃猎嘉奖

尽管我们是社会动物,然则我们小我对根本问导誓需求更为重要。我们对食物和根本生活必须品的需求,也是大年夜脑运作体系的一部分。如不雅没有这种冲动,我们早就灭亡了。以前我们是佃猎食物,如今我们是佃猎交易和信息。

我们的大年夜脑以前使令我们去搜刮食物,如今使令我们赓续地打开Groupon和Appsumo网站的邮件。新开的购物公司经由过程惹人可变待遇,即赓续让用户等待下一惊喜,让用户对产品的佃猎变得更为有趣。Pinterest 和Wanelo网站之所以可以让用户赓续地搜刮,就是经由过程为用户源源赓续地供给各类琳琅满目标吸引物,让用户的多巴胺赓续泛滥,赓续产生欲望。

关于佃猎嘉奖的例子,你不消在别处找,看看36氪网站就知道。在网站上,你可以看到一个热点文┞仿列表。经由过程各类惹人注目标文┞仿标题,这个列表本身应用的就是可变待遇机制,以驱动你赓续浏览下一篇文┞仿。

自我嘉奖

 

最后,就是我们所说的用于自我知足的可变嘉奖。大年夜出身开端,那些刺激我们感官的器械就一向在控制我们。那些初生的婴儿会把所有器械放到嘴里,这种诱惑跟拉斯维加斯忽闪忽闪的霓虹灯是一样的。我们就是爱好那些刺激感官的器械。

尽管有些时刻这让我们很苦楚,然则恰是这种机制让我们仁攀类这一物种得以生计下来。我们是这个星球上无可厚非的最好奇的物种,比任何物种都能更好地舆解和应用四周的情况。然则,也恰是如许一股永不知足,无止尽地搜刮的冲动,创作了人们对很多新技巧的成瘾性行动。

我们也在寻求对世界的┞菲控。如今遍地都是的游戏机制,不管是Zynga的游戏,照样那些进步营业效力的to-do列表应用,都是应用了我们控制,主宰和克服挑衅的需求,来建立一个可变待遇体系。祛除收件箱的那些新邮件引起的那种高兴劲,跟你打星际争霸是一样的。

在告白中,营销人员经由过程将一个行动与某个嘉奖承诺相接洽,来强化这一行动。他们会如许说,“应用我们的产品,你就能飘飘欲仙。”其实很多大年夜番笕到汉堡的告白倾销,用的都是这一招。

一个强有力的组合

正如B.F. Skinner在50年前发明的一样,可变待遇是塑造用户自发行动的一个强大年夜驱动。如今,科技公司经由过程一系列的“欲望发念头”,来创造新的用户习惯。并且,可变待遇会激发一系列连锁反竽暌功。当我们懂得了是什么在驱动我们的行动时,我们就能更好地创建逢迎用户兴趣的产品,并对我们本身的各类行动获得更大年夜的┞菲握权。

via TC

 

 


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